腾讯的游戏云生态有了重大变化来自科技杂谈的
分类:棋牌

在26款移动游戏中,当中还蕴含了四款牌类游戏。那在那之中引进了《豪杰战歌》——集换式MOBA桌游,那也是丰盛值得注意的点,表明腾讯棋牌不单单只局限于古板牌类游戏,对于当下新出的桌游也维持着比很大的宽容度。

它跟那一个游戏的开采商说,你把源代码给自家,笔者依照中国商场的表征,举办贰遍加工,加入中华因素的内容,遵照中中原人民共和国的商海特点来设计线上线下活动,依据中华夏儿女民共和国顾客的付费习于旧贯来陈设新的付费点,以致通过乐逗游戏的成熟流程和系统,从申请办理许可证件,到路子分发,全体到家减轻……

小编还清晰地记得Tencent互娱二〇一四年的UP发布会,最重磅的剧情实在“腾讯 盛大、完美、一代天骄、西山居·····”等端游大厂全方位狙击乐乎游戏,试图在

简轻巧单的话,不畏创梦天地调取Tencent云的技术,并结合自个儿力量开展三遍深度开垦,最后向游戏支付集团提供模块化的技术方案。

在影片、动漫领域将会随处增高建设,现在与娱乐的联合浮动会越来越强;

尤其是对那多少个愿意赢得Tencent财富加持,但又对与其同盟心存疑虑的商店来说,本次协作更有超大希望形成一个主要的关头。

《Dota2》游戏的使用者鄙视《英雄联盟》游戏用户,《LOL》的游戏的使用者又渺视《英雄战迹》的游戏的使用者,操作水平更便于、对新手过分友好的玩乐相当的轻巧被“精英游戏者”视为

咱俩来捋大器晚成捋。

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自二〇一八年6月二二十三日正规启用以来,Tencent在大地新根据地大楼内,与任何集团的首次同盟签名。

年年岁岁初,Tencent专门的学业分娩了“游戏成长守护平台”种类服务。而就在明日的UP发布会上,Tencent公司高档副CEO马晓轶代表,该平台于本周正好上线了2.0版本,正

此地,必须讲一下乐逗游戏的奇特业务格局。

Tencent游戏除了要把钱挣了之外,还要把顾客给“抢”了!

首先来看那三回的合作。它创立了八个率先:

总之,乐逗游戏来达成休闲游的体验和低收入最大化,然后和开采商一同分翻糖蛋糕。

在SLG手机游戏方面,那应该是Tencent游戏首先次大力出击,贰遍性发表五款游戏,分别为Tencent光子研发的《我的朝代》和Tencent天美研究开发的《混乱的世道王者》。

它能够扶植愈来愈多的国外精品游戏进入中华。

玩耍的种种垂直细分领域都能抢占相当大的市镇占有率。时于今日,不管是腾讯娱乐或然和讯游戏,都成为了二零一五年天上游戏市镇的大赢家。那就如7-Up与百

首先,它的实力丰富强。

2018年腾讯游戏收入超700亿,此中手机游戏收入高达384亿,占比抢先二分一;

顾客的文化背景和游乐习于旧贯不相同。

事可乐,若无强盛的角逐对手,自身频频不会做得那样优秀。

当时,乐逗游戏做了豆蔻梢头件什么样事吗?

成长守护平台:抢客商“从小孩抓起”

客户接受的无绳电电话机性情特点各异。

实Tencent推出并连发优化“游戏成长守护平台”的音容笑貌,一方面是为了响应政策准则以致有关部门的须要,同有的时候候反映Tencent的同盟社社会存在感。其他方面,也是因为附近

创梦天地就要与Tencent云的搭档根基上,结合本人的能源与劳动,以单独的第三方,来创制一个开花的娱乐云平台。

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"大家的二个至关心重视要定位,是为Tencent补位。"关嵩说。

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对CP和沟渠来讲,与创梦天地那样独立的第三方合作,也不会受到上边谈起的多少个难题影响。

部分供销合作社也会对与Tencent一贯同盟抱有忧虑。

本次UP发表会发布的移动游戏成品

二零一四年十一月,为了优化法人代表构造、业务结商谈红颜布局,创梦天地实行了私有化退市。

《天天爱消亡》推出“扫除结盟”乐团,JJ林俊杰负担乐团导师;

那个平台是什么运营的?它干吗能一蹴而就早先的行业痛点?

品,想俘虏精英游戏用户的难度就越来越高了。但WeGmae和Steam同样,选用了一条连接游戏用户和开发者的路,将PC游戏脱离付加物范围,回涨到阳台的冲天。

文/ 王胖子

TGP平台全面升高,更名WeGame平台并正式宣布;

CP只担当游戏制作环节,不辜负担运维环节;而发行商则是上游连接CP,中游连接门路的"中间层",也是多个嬉戏运转环节的中场斯特林发动机。

极光安排:“非主流”游戏发烧友也不放过

比如说,创梦天地组建起了账号、支付、经营出卖、音信四大主导的客商运维服务系列;举例,创梦天地打通了客商和CP、客户和发行商之间的调换联络;比方,创梦天地基于自己数据创设起的顾客大数据解析系统等等。

光安顿”的出产,Tencent娱乐对准的不光是主流市镇,它近似想找到生龙活虎扇通往“非主流游戏者”的窗口。从UP发表会首批合作付加物便能后生可畏窥Tencent所向:战舰比赛游艺

《最壮大脑》、《王者出击》明星、赌王何鸿燊之子何猷君第二次以创梦天地CMO身份公开展布。

昨日,Tencent的游玩云生态有了首要变动力源于科学技术随想的原创专辑

在STG游戏上,今年的比重有所回降,唯有三款。那此中还包罗Tencent极光陈设中公布由木七七研究开发的ACG游戏《卡牌怪兽》。

上述,计算回顾,正是两句话:

······

其中,创梦天地旗下的乐逗游戏,是中华客商规模最大的手游发行商。

宣布35款新游戏,类型丰裕,吸金能力不容轻视

独有经过多轮迎战,相互确认都有"核威慑"本事后,商场竞争才会再次来到桌面上来。不然,往往会以某家集团被大张讨伐到生存不能管理,游戏发烧友彻底破灭,万般无奈退出而终结。

别的,近来相比超热暑的沙盒游戏,Tencent游戏本次也享有关联,即便《冒险岛2》不是拾贰分“纯正”的沙盒游戏,但也真是是二遍不错的尝尝。

两岸有哪些不相同?

Kitty全球之旅》、2D剪纸风格SLG游戏《数不完远征》和休闲竞赛游艺《疯狂滚雪球H5》(HTML5嬉戏),那6款独立游戏别有风味,照准的是各垂

但是,这几个铺面全都是CP为主,而创梦天地,则是玩玩发行商。

观此番UP发表会上公布的新品,假设说《QQ飞车》手机游戏、《魔力宝物手机游戏》等游戏继续了二零一八年Tencent娱乐端游IP改编手机游戏的出色古板的话,那么《神话霸业手

而现行反革命,创梦天地的开放平台,将包裹归入Tencent在打闹云方面包车型地铁PAAS本事,再结合它在笔直场景和天地中积淀的资源、经历与数据,为商家提供 SAAS品级的成品和劳动。

IP圈层增添:利用多门类IP游戏进行多维度圈客商

顾客的付费习贯不相同。

《舰炮与鱼雷》、TCG竞赛GAL游戏《卡牌怪兽》、一遍元音乐舞蹈游戏《初音以往》、女子向打消游戏《Hello

在前一年,广大国外精品游戏要进去中华市情,都汇合对不菲发烧的难点:

直领域的小众游戏发烧友。而启用赵正科学和技术、木七七、掌趣科学技术等早有成功案例的商家打首场战不问不闻,足见腾讯对“社会的遗弃者游戏发烧友”的垂青。

再就是,通过这么些同盟,开辟商开采,乐逗游戏真的守规矩,不山寨,不乱整,而且从源代码的加密、入库到利用,从法律协议到技术花招,都有非常完美的安全爱抚体制。

Tencent不再是小白的老爸,它还想做有用之才游戏的使用者的爹爹。

日前,创梦天地法人股东包涵了王思聪旗下的普思资本、联想旗下的君联资本、任泉(Yu Bo卡塔尔(英语:State of Qatar)、李冰冰(Li Bingbing卡塔尔(قطر‎、黄掌门人、章子怡女士、黄渤先生等大牌创立的StarVC、以至红点投资、微影、普思、达晨、正心谷、后生可畏村资金财产等老品牌机构。

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自然,这几个逻辑创造的多少个珍视前提,是创梦天地的独立性与安全性,能够被CP和门路所信赖。

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作者们须要领会一下,创梦天地是一家如何的商铺。

腾讯游戏云总CEO黄世飞也象征,现在此些力量就要Tencent云平台上,提供给持有游戏开拓者合营选取,"大家的优势力量将对全体产业界开放,塑造三个平稳、神速、安全的布告平台。"

在Tencent游戏的9款端游中得以见到,对于FPS MOBA领域Tencent娱乐也保险着庞大的兴趣,也是有可能是看见了《Overwatch》的划时代成功,Tencent一回性就通晓四款FPS MOBA游戏——《虚幻争当霸主》和《枪火游侠》。

而那或多或少,也便是创梦天地的优势所在。

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这导致多数在远方大火、大赚的制品,往往在华夏不咸不淡,或是空出名声,却不曾转变为中度收入。

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只是何猷君,已经可以单写一条八卦人物头条,但此处就不举行了,我们能够活动百度。

当一个市情更是成熟的时候,顾客的供给也会愈发垂直。《水果忍者》和《愤怒的飞禽》这种全民风靡的时代已经过去了,更加多的是小而美的出品在小众文化圈内受追求捧场,以致能够不断发酵辐射至大众圈层。《记念碑谷》、《冒险与挖矿》正是最棒的例子。

早前,在游戏世界,Tencent云已经与大唐网络、畅游等营业所实际都完成了攻略合营。

在前日宣布的26款移动游戏里面(包涵极光安插中的5款),除了古板的端游IP以外,还带有了页游、杰出PC游戏、主机游戏、一回元动画、影视文化艺术等地点的IP。这几个IP的施用,无疑大大扩张了Tencent娱乐旗下成品的客户群众体育,以致能把从前有个别非游戏者拉到本身的种类以内。

归来刚才拾叁分题目,作为手游发行商,创梦天地为什么能获取Tencent斥资,以致完毕计谋合营?

此次宣布会公布的端游成品

而是,由于怀念云服务商截取数据,或是将能源向自有业务偏斜,过去众多游玩厂商都不敢与云服务商实行深入合营。无论Tencent云,照旧Ali云等任何厂商,都无后生可畏例外。

Steam并未正式在神州出生,WeGame做好当地化便极有希望达成争夺精英游戏用户的靶子。

第二,Tencent信得过它,它也信得过Tencent。

此番公布会Tencent娱乐共颁发了35款游戏,此中移动游戏26款;

而就是基于这样的商业情势,创梦天地的独立性已经受住了核查,让它与Tencent的互补合营,成为也许。

抓起”。

对Tencent以来,由自已的友方力量来损人利己这么些地盘,比角逐对手来祛除,越发惠及。

“极

据关嵩拆穿,在二〇一八年,全中黄炎子孙民共和国节制内会铺开80~100家相仿门店,此中囊括北上海人民广播广播台深等重要城市的3~5家1500-二零零四平方米的加盟店。

WeGame:令人才游戏的使用者也骑虎难下

以后,那么些主题素材有了新的解决方案。

的后生客户,已经稳步成为了18日游群众体育中的生力军;留住这几年轻人客商,就是留给了娱乐市集的前程。毫不浮夸地说,在诱惑客商上,Tencent的确成功了“从娃娃

其它,创梦天地也在不一致的专门的学问领域,与Tencent系公司张开各类深度同盟。

能够说,在给客户提供娱乐等极品内容的还要,创梦天地也在营造新型的线下娱乐开销现象,留住客户的小时。线下门店今后也将形成扩大游戏粘性,扩张顾客规模,延长客商生命周期的叁个最首要入口。

式踏向“亲子一起建设”的新阶段。Tencent就要为各位父母提供对少年顾客的娱乐作为提供一站式、多维度的完善护理的基础上,就“游戏促成长”和“营造和煦健康亲

玩耍集团对云服务的供给,其实是一定高的:

若果手机游戏市镇势必从公众时期走向小众时期,那么腾讯对准的正是前途。

与之荣辱与共的三个数量是,iOS榜单上的TOP 100嬉戏之中,还恐怕有百分之九十从未在神州做过真正意义上的地面发行。那表示还大概有英雄的市镇潜在的能量可挖。

昨天(11月三日),Tencent互娱在京都举办了UP2017Tencent相互影响娱乐年度宣布会(以下简单称谓UP发表会卡塔尔国,相信大家的相爱的人圈多多少少也被刷屏了,重要消息包罗但不压迫以下几点:

在无数生机勃勃段时间里,游戏曾是创梦天地的必须要经过的路主业。相当于因为游戏业务的成功,从二〇一三年五月正式确立,它只用了不久3年岁月,就于二零一六年功成名就在纳斯达克敲钟上市,成为最快完结国外上市的中华夏儿女民共和国科技(science and technology卡塔尔国公司之生龙活虎

二〇一八年3月开篇的"好时段"线下店,正是腾讯与创梦天地在此上头的尝试。

练。以此同不时间,Tencent棋牌还将推出豆蔻年华多种的线上线下赛事,来周详棋牌领域的竞技类别,吸引越来越多客户的尊崇和参预。

主导的逻辑在于:

快餐游戏。二个玩耍帝国不能够只是让小白们诚性格很顽强在艰难险阻或巨大压力面前不屈,也应有令人才们欲罢不可能。

近来,随着人口红利的停止,本国娱乐商场的竞争已经越来越抢手。

这次UP发表会,Tencent娱乐意气风发共颁发了35款新游戏。在那之中移动游戏26款(富含一款H5游戏),9款PC游戏。

以致于,创梦天地与Tencent娱乐里面,都还设有着一些业务竞争。因为,腾讯温馨正是炎黄以致全球最大的玩乐发行商之意气风发。

那么,二零一七年的UP公布会的大旨内容是何许吧?在手机游戏这一点事看来最值得关切的有两点,第一是二零一七年的Tencent游戏将会维持高产、高品持续“赢利”;第二点正是在“新顾客”培育上下足了武术。具体深入分析请看下文:本文来源飞虎游戏:

比方弹性:游戏供给基于客商规模,在差异的节点开设、合併或关闭服务器,因而,无论总括、存款和储蓄照旧带宽能源,它们的必要都以在持续改良的,那亟需云服务具有莫斯中国科学技术大学学的弹性。

子关系”等开展更为深度的研讨。

像这种类型,种种水土不服。

除此以外,腾讯在后天还颁发了“绝艺少年培育陈设”。在该安排中,Tencent棋牌将多头野狐围棋,接纳有原始的围棋少年,通过超级大师甚至“绝艺”实行针没有错训

以此情势的优势是,乐逗游戏能对国外精品游戏合法地进行叁遍开采;而远处开垦商也能够更快、更节俭、更加高速地进来中华市情。

Tencent游戏已经出招,接下去就等天涯论坛娱乐的520嬉戏热爱日了,吃瓜大伙儿颤抖吧!

"作为Tencent具备的科能力力向外输出的出口,Tencent云要做的就是赋能,把Tencent有所在过去如此多年兼有的技艺力量,全面地怒放给同盟同伙,扶助各种行当运营功用、化解行当痛点。"Tencent云老板邱跃鹏说,"我们愿意,通过与创梦天地的通力同盟,为广大游戏商家带给从支付到营业的完备部字化进级,把越多杰出的数字游戏内容展现给科学普及顾客。"

从上表中简单看出,二零一七年腾讯游戏的基点照旧放在RPG上,在26款移动游戏中,RPG类型就有11款之多。从已经规定的景色下来看,MMORPG就有8款。

换言之,它们与Tencent云的通力合营方式,有相当大的比不上。

次由TGP演变而来的WeGame平台就是冲着精英游戏者去的,它正值尝试构建手机游戏、页游的PC游戏商场。游戏内容属性决定了别的一家商家都很难持续涌出精

线下的新零售修改,也将助推游戏行业发展。

讯社交巨头和玩耍霸主的地位叠合决定了它旗下的出品更具普适性,触角更便于伸向全部的游戏用户。当然这种普适性是以活在游戏的使用者漠视链的最底层为代价的。我们都知情

基于易观数据,从2015年第黄金时代季度至今,乐逗游戏已连天17个季度保持中中原人民共和国手机游戏发行市集客户规模第意气风发,前年上八个月的市镇占有率达28.9%。

牌类游戏,一向是娱乐行个中第意气风发的分割领域。甚至足以说,上至八十虚岁、下至3岁,都以棋类游戏的目标客户。虽说牌类游戏的ARPU值不高,但却能抢占客商不菲的时光。因而,大力发展牌类游戏,则是Tencent拉拢顾客的另三个办法。

而首先大部门持股人,便是Tencent。

牌类游戏:影响上至78岁、下至3岁的群落

用作最先享受云总计红利,也负有伟大云服务供给的垂直领域,游戏一贯是各家云巨头的多个紧要战地,Tencent云、Ali云、金山云、Nokia云等厂家都在这里个小圈子有随处发力。而Tencent被公众感觉为最领会中华二十四日游顾客的营业所,其云服务一定具有宏大的优势。

游》、《法力们之豪杰无敌:战役时期》、《鬼怪的狐狸尾巴:魔导少年》等娱乐的现身,则是二零一七年Tencent游戏在IP范围上的三次扩张和品味。

这些Tencent不愿做的、做不了的、顾及不到的中等地段,即是创梦天地的科学普及空间。

前,单单在移动端,Tencent就早已推出了总结《欢腾视而不见地主》在内的13款游戏。而二零一五年,Tencent棋牌还将上线《Tencent国际象棋》《铁汉战歌》《进击的棋牌》等新品种。

而是,作者更尊崇的是另三个标题。

结语

但是,过去外界商家在Tencent云上,能获得的器重依旧IAAS级其余底蕴设备服务。至于PAAS级的劳务,要么Tencent云未有开放,要么别的厂家因为数量安全等担心而不敢用。

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乐逗游戏的侥幸在于,它实在成功地说服了《水果忍者》、《神庙潜逃》、《大巴跑酷》等黄金时代鳞萃比栉国外精品游戏的开拓商,为乐逗游戏提供源代码……

对于不缺钱的腾讯互娱来说,可持续发展是其只可以重申的难题,手游那点事经过对前年UP发表会的解析,能够分明感知拿到二零一七年Tencent互娱对“客户经营”的良苦精心。

最重大的是,它实在帮CP挣到了大钱!

对个中中原人民共和国游戏业以至泛娱乐行业来讲,这是一个值得尊重的风云。

何况,伴随中华人民共和国娱乐的质感提高,非常多更新的创新意识和耍法也被海外游戏者所收受。

线下店使用Tencent精晓门店技术方案,那也是创梦天地和Tencent云此番协作的剧情之意气风发。通过智慧门店,乐逗游戏将得以更进一竿打通线上和线下的相互作用,为会员提供越来越多的劳动,以致更前方更前卫的游玩交互作用体验。

简言之来讲,创梦天地是一家入眼聚集游戏、顾客服务、线下娱乐三大专门的学问,为客商提供数字内容、游戏社交及线下体验等一整套服务的彼此游戏公司。

在Tencent和创梦天地看来,全世界化的嬉戏行业融入,以致互连网与线下行当的同心协力,都将为那意气风发开放平台带给发展机缘。

本条松手平台也能援助越多的炎黄休闲游CP走向国外。

举例,创梦天地从前已与另一家"Tencent系"公司阅文公司创设独资集团,协同作育和孵化IP;比如,2018年十月,爱奇艺一同乐逗游戏塑造的全国首家"腾讯好时光"线下泛娱乐直营店,也已在德国首都卓悦汇购物大旨正规开始比赛。

那正是说,为何腾讯云还要与创梦天地合营?它们又将怎么着同盟?

而只要依托Tencent云那样的拔尖平台,安全性能够大幅度升高。那点,对只享有游戏开辟力量的小商场越来越重大。

Tencent娱乐本人的体积非常的大,那是优势,也是担负。它产生Tencent对自已发行内容的接受,一定是优中选优,热火朝天过独石桥,筛选少一些能火以致能温火的,能赢利依旧赚大钱的产物。

关键在于定位。

打闹的水渠运转措施分化。

在此以前,乐逗游戏曾前后相继打响推出《水果忍者》、《大巴跑酷》、《神庙潜逃》、《回忆碑谷》、《梦幻公园》等多款现象级的国民手机游戏,注册客商现已超过13亿、月活跃客商超越1.18亿。

而创梦天地在这里么长此今后与国外CP合营的进度中,对远方商场积累了生龙活虎对风流洒脱的能源和经验,能够和Tencent云产生集合思路和意见。

自此,创梦天地在戏耍业务之外赶快扩张,不但扩展了顾客服务、线下两大事业,还同步多家机构,创造了创梦资本费用,在电影和电视、游戏、传媒、艺术学、动画等泛娱乐领域,以至V科雷傲/A福特Explorer等科技(science and technology卡塔尔(قطر‎领域实行投资布局。

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举例稳固性与安全性:中国的八日游集镇恶性角逐频发,黑客、DDOS等网络攻击大约是每一家商铺的生存必备技术。

一人游戏行当的意中人如故开玩笑说,从前只要服务器被攻击,第生机勃勃件事不是防范和掩护,不是检察何人在攻击,亦非报案,而是对负有直接竞争敌手的服务器发起攻击。

唯朝气蓬勃的标题是,什么人愿意把源代码放心交给外人?

有了这么些具备说服力的样板,与乐逗游戏合营的厂家与付加物特别多。经过日久天长积存,上中游厂家对它的搭档信赖度,早就远远超越其余发行商。

"过去7年的玩耍运行,大家曾经沉淀了大批量的客户数量、多量的社区、数据、运维工具、经营发售广告等本事和服务平台技巧,但大家1年只推四款精品游戏,不也许向别的商家提供。"关蒿说,"现在透过开放平台,大家将向更加多的同心协力厂家释放这几个力量。"

二〇一八年三月6日,腾讯环球新总局滨海南大学厦46楼,Tencent云与相互娱乐公司创梦天地协同发表,达成多项战术合营。

而在今后,它还将四处投入人脸识别、ALX570/V牧马人、大数量客流/服务管理等更多的、更新的Tencent云黑科技(science and technology卡塔尔。

比如数据拆解解析才干:怎么样针对客商的娱乐作为和花费行为,甚至社会群工行为,举办更确切的顾客画像,进行越来越精准的出品推广和付费引导?那也是云服务的贰个要害价值。

那么,Tencent云与创梦天地此番为何配合?同盟又现实是何等内容?

腾讯的游戏云生态有了重大变化来自科技杂谈的原创专栏,这次发布会腾讯游戏共公布了35款游戏。Tencent本人的能源也是少数的。

"未来,Tencent游戏云会极其完善国外的根底设备铺设。"黄世飞表露,游戏商家只需求关心不一致国度游戏用户心爱的剧情是何许,玩的方法是什么,做好研究开发,基本的劳务能够全方位提交Tencent云,游玩厂家依旧只须求在开放平台上生机勃勃键公布,就能够直接完结环球发行。

据创梦天地CTO关嵩拆穿,自集团成立起来,创梦天地就与Tencent构成了严刻合作关系,而到立即终止,创梦天地仍然是Tencent在中原投资的唯意气风发一家手机游戏发行商。

这家店以微影院为着力,囊括了手机游戏、电子游艺比赛、直播、IP衍生品和轻餐等泛娱乐内容,将电子游艺竞赛、手机游戏、餐饮等融入,打通线上线下的泛娱乐体验。

DataEye数据显示,二〇一四年在此以前,中华夏族民共和国手游商场维持着不低于87%的年增速,而在二〇一四年,移动端游戏行当的增速已经回降低到17.7%,何况市镇增量首要来源于老游戏,在收入前50的娱乐中,当季度新游戏的占比只有十分之一。

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